
LVM Shop · 2026
Une application iOS et Android qui utilise directement le catalogue, les prix et le checkout Shopify de LVM Shop, sans serveur supplémentaire à maintenir. Publication sur les stores à venir.
Étude de cas
Le padel se joue à quatre, et c'est là que tout se complique : trouver un terrain libre, réunir quatre joueurs de niveau proche, partager la note. Quatrième n'existe pas : c'est un projet du studio pour montrer comment nous concevons une app mobile, un produit qu'on ouvre tous les jours, d'une main.

01
Le logo est un terrain de padel vu de dessus, aux vraies proportions, avec la balle dans le quatrième carré : celui du joueur qui manque.
Les quatre places d'une partie s'affichent sur le terrain. On touche une place libre pour la prendre.
Le vert du gazon, le jaune de la balle, la craie des lignes et le reflet des vitres, en thème clair et en thème sombre, avec des contrastes calculés pour chacun.
Les huit clubs et les joueurs sont inventés, et les noms des clubs ont été vérifiés pour ne correspondre à aucun club belge.
Logo, icône d'app, couleurs et contrastes, typographies, composants et mises en situation.
Voir la charte de Quatrième (nouvel onglet)02
Une date, une plage horaire, une ville : les créneaux libres arrivent groupés par club. Il reste à choisir une partie privée ou ouverte, puis qui paie quoi.
Il est recalculé et annoncé à chaque choix.
La confirmation propose d'ajouter la partie à son agenda et d'inviter des amis.
Aucun champ de carte : l'écran dit clairement que rien n'a été réservé ni payé.
03
Les joueurs ont entre 20 et 45 ans, jouent souvent après le travail et ouvrent l'app entre le bureau et le terrain. Tout se fait du pouce.
Quatre onglets, les actions principales dans la moitié basse, et des panneaux qu'on glisse au doigt ou qu'on ferme par un bouton.
Le score se saisit set par set, avec uniquement des scores de padel valides, puis le niveau évolue partie après partie.
Créneaux et parties sont générés à partir de la date du jour, pour que la démo ne soit jamais périmée.
04
Une app web peut avoir l'allure et les réflexes d'une app native. « Je veux jouer jeudi soir » mène en quelques gestes à une partie réservée, ouverte aux autres et ajoutée à l'agenda.
0
Violation à l'audit d'accessibilité
44 px
Taille minimale des cibles tactiles
2
Thèmes, clair et sombre
Audit axe sur tous les écrans de l'app, en clair et en sombre, panneaux ouverts compris.
Elle s'ajoute à l'écran d'accueil et s'ouvre en plein écran, sans passer par un store.
Navigation complète au clavier, sélecteur de créneaux compris, et réservations, messages et prix annoncés aux lecteurs d'écran.
Un site de présentation raconte le parcours au défilement, avec une vidéo en motion design et une page pour les clubs.
Notre expertise
Des applications mobiles et web conçues autour de ceux qui les utilisent, sur le terrain comme au bureau : iOS, Android et web à partir d'une seule base de code.
Questions fréquentes
Non. C'est un projet studio : l'app, les clubs et les joueurs sont inventés. L'app est en ligne et s'utilise librement.
Non. C'est une app web installable : elle s'ajoute à l'écran d'accueil depuis le navigateur et s'ouvre en plein écran.
Le nom, le logo, l'icône, la charte, l'app complète et son site de présentation, avec une vidéo en motion design.
Oui, elle propose un thème clair et un thème sombre, avec des contrastes calculés pour chacun.
Pour un usage comme celui-ci, oui : elle s'installe, se tient d'une main et répond au doigt. Pour certaines fonctions du téléphone, une app native reste préférable, et nous en développons aussi.
Oui, si vos clients réservent un créneau ou une place : club de sport, salle, atelier, cours. Le principe reste le même : réserver vite, d'une main.

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